UNREAL, Solucje do Gier

[ Pobierz całość w formacie PDF ]
UnrealSolucjaPocz�tek gryVortex RikersCel og�lnyMusisz si� przedrze� przez Vortex Rikers i zorientowa�, co jest grane i gdzie jeste�.Ockniesz si� w wi�ziennej celi. Wyjd� natychmiast, skr�� w prawo i ruszaj ku platformie elewatora. Podjed� ni� do g�ry. Po zej�ciu z platformy znajdziesz Uniwersalny Translator - we� go i wr�� na d�. Przejd� do przeciwleg�ego kra�ca komnaty i wejd� w mroczny otw�r w �cianie. Wewn�trz skr�� w prawo i dotknij d�wigni, by uruchomi� platform�, na kt�rej stoisz. Znajduj�cy si� na poziomie drugim monitor wy�wietla r�wnie� wiadomo��: B�d� uprzejmy dla wsp�wi�nia. Nie tolerujemy gwa�tu i chamstwa. No, no...Gdy sko�czysz poszukiwania przejd� do szybu na prawo od zamkni�tych drzwi i dojd� do samego ko�ca. Dotrzesz do mostka wi�ziennego statku o nazwie Vortex Rikers. Je�li zechcesz zapozna� si� z komputerem, dowiesz si� z dziennika pierwszego oficer, �e: - W miar� jak si� zbli�ali�my do wi�ziennego ksi�yca, w�r�d skaza�c�w wybucha�y coraz cz�stsze niepokoje. Przedstawiciele s�u�by Bezpiecze�stwa utrzymuj�, �e wszystko maj� pod kontrol�, niemniej kilku wi�ni�w trzeba by�o przekaza� na leczenie do Laboratorium Medycznego.Nawigator zapisa�: - Vortex Rikers. Jeste�my w drodze na ksi�yc wi�zienny. Czujniki dalekiego zasi�gu wykry�y w sektorze Gamma 83H nieznane masy magnetyczne. Kapitan poleci� zmieni� kurs.Ten za� zanotowa�: S. Kroon. Vortex Rikers. Zmiana kursu mo�e op�ni� nasz� misj�. Zostali�my schwytani w pole grawitacyjne nieznanej planety. Poleci�em szefowi obs�ugi technicznej, by od��czono zasilanie.Zawr�� i przetnij komnat�, by po drugiej stronie znale�� Zestaw Medyczny (Med Kit). Szybko zauwa�ysz popraw� zdrowia.Zeskocz w d� przez dziur� w pod�odze po lewej i przejd� przed drzwi do Laboratorium Medycznego, gdzie znajdziesz kolejny Med. Kit i niewiele wi�cej, wi�c id� ku nast�pnym drzwiom. W tym czerwonawym pomieszczeniu te� niewiele znajdziesz, ale s� tu nast�pne (zamkni�te) drzwi. W piwnicy zobaczysz przywi�zanego do fotela wi�nia. Nie dostaniesz si� do niego - drog� zamyka ci pole si�owe. Przejd� do panelu kontrolnego z lewej strony krzes�a i znajdziesz pierwsz� wiadomo��: "Wi�zie� 853, James Cavanaugh, got�w do elektrokucji (cokolwiek by to znaczy�o)". Przeczytanie wiadomo�ci uruchamia proces... wiesz ju�, co to elektrokucja, ale nie miej wyrzut�w sumienia - i tak by� go nie uratowa�.Translator jest jednym z najcenniejszych w grze przedmiot�w. Zbadaj ka�d� z cel. Znajdziesz flary i nast�puj�ce wiadomo�ci:Dziennik Borisa Clauge'a dzie� 3: Jestem tu zaledwie od trzech dni i mam ju� z�amane �ebro, st�uczone udo i czterna�cie szw�w. Nie wiem, czy zdo�am dotrwa� do ksi�yca.Dziennik Benjamina Nathaniela, dzie� 93: Dzi� moje urodziny. Uczcz� je pr�buj�c wywo�a� kolejny bunt wi�ni�w.Dziennik Jonasa Gershwina dzie� 204: Zn�w znalaz�em w �niadaniu karalucha. Ciekawi mnie, jak dranie mog� wy�y� na pok�adzie takiego jak nasz statku gwiezdnego. Je�li ta dziwa z celi 4A b�dzie si� nadal ze mnie wy�miewa�a, przysi�gam, rozerw� jej gard�o.Zza drzwi us�yszysz kolejne wrzaski i eksplozje. Co jest grane? Je�li poczekasz kilka sekund, drzwi si� podnios� i b�dziesz wiedzia�. Pok�j pe�en jest martwych cz�onk�w za�ogi. Przyjrzawszy si� lepiej, zobaczysz, �e z pokoju wycofuje si� chy�kiem dziwaczne stworzenie - na razie jednak nie musisz si� nim przejmowa�. Wal przed siebie. Id�c dalej, natkniesz si� na porzucon� bro� - Pistolet Dyspersyjny. I jaki� rozwalony komputer, ale ten nie zawiera �adnych przes�a� ni wiadomo�ci.Na ko�cu korytarza zobaczysz nad drzwiami znak AREA C. Wejd� do �rodka i z pistoletu rozwal szk�o w oknie po prawej. Za oknem le�y kolejny Med. Kit. W g��bi i po lewej zauwa�ysz ma�y ��ty tunel. Po przej�ciu przeze� znajdziesz jeszcze par� trup�w i wyposa�enie komputerowe. Przy pomocy Translatora przeczytaj wiadomo�ci:Dziennik Szefa stra�y: Statek wi�zienny 254 Vortex Rikers. Wszelk� dost�pn� energi� nakarmili silniki - bez rezultatu. Opadamy spiral� ku planecie. Nie mam poj�cia, co nas czeka...Dziennik Szefa Mechanik�w: Statek wi�zienny 254 Vortex Rikers. Wszelk� moc pcham w silniki, by wyrwa� si� z grawitacyjnego u�cisku nieznanej planety. Bez rezultatu...Rozwal szk�o, by otworzy� panel w pod�odze. Odszukaj (i porusz) d�wigni� pomi�dzy dwoma komputrami. Za tob� powinna pojawi� si� winda. Podjed� ni� do g�ry.Aby zako�czy� z pierwszym poziomem, odwr�� si� dooko�a, przejd� korytarzem i wejd� do pokoju ze znakiem Vortex Rikers. Wewn�trz znajdziesz zamkni�t� p�yt� w pod�odze i dwie kolejne wiadomo�ci.Aby otworzy� p�yt� w pod�odze rozwal szk�o, by aktywowa� prze��cznik. Po otworzeniu si� p�yty skocz do �rodka - uko�czy�e� poziom.Wodogrzmoty NyleveOg�lnie jest tak:Masz si� przedosta� z Vortex Rikers do wej�cia kopalni the Rrajigar.A zrobisz to tak:Znalaz�e� wyj�cie ze statku, czas wi�c zbada� tajemnicz� planet�, na kt�r� ci� zanios�o. Opuszczaj�c statek upewnij si�, �e wzi��e� Flare, Clip i Translator.Gdy znajdziesz si� na zewn�trz, zobaczysz par� sporych ska� i ma�y budyneczek. Podejd� do budynku - natkniesz si� na Auto-Mag i dw�ch nieboszczyk�w z kolejnymi wiadomo�ciami Dziennika Cook J. Dziwne, �adnej odpowiedzi na wezwanie pomocy. Kad�ub Vortex Riker's jest niestabilny i nie da si� go u�y� jako schronienia. Znale�li�my opuszczony domek, w kt�rym za�o�ymy baz�. Mo�e uda si� uzyska� pomoc od tubylc�w.Dziennik Stra�nika R. Bijl: Sytuacja jest krytyczna. Ostatniej nocy wdar�y si� do obozu jakie� pot�ne i absolutnie obce istoty. Odpalili�my przeciwko nim kilka ma�ych pocisk�w z r�cznych wyrzutni. Stracili�my pi�ciu ludzi.Wejd� do domku, gdzie znajdziesz flar� i kolejne cia�o z zapisem:Dziennik N. Vos: Nawi�zali�my kontakt z za�og� ISV-Kran. Kt�ry zagin�� trzy miesi�ce temu. Widzieli funkcjonuj�cy statek Skaarj. Mo�e trzeba b�dzie przej�� nad nim kontrol�, by jako� si� st�d wydosta�.Tu� za domkiem jest niewielkie jezioro. Wskocz do niego i znajd� kilka Clip�w. Nie tra� za wiele czasu, bo miejscowe - a z�o�liwe - rybki odbior� ci nieco zdrowia. Z jeziora wydosta� si� po sporej skale, sk�d zeskocz na l�d.Wr�� do statku i obejd� go z prawej. Zobaczysz skrzyni� i dwie drewniane deski. Rozwal skrzyni� (Med. Kit), a potem po desce przejd� wy�ej. Zobaczysz st�d otw�r w zboczu g�ry. Nie zagl�daj do�, tylko podejd� ku kraw�dzi p�ki. Jest wysoko, ale je�li si� rozp�dzisz i skoczysz, wyl�dujesz bezpiecznie w wodzie.Pop�y� w lewo, a� dotrzesz do platformy elewatora, kt�ry wyniesie ci� do innego wej�cia do wn�trza g�ry. Nie w�a� jednak, tylko skr�� i przejd� przez most. Na niewielkiej p�aszczy�nie znajdziesz Uzdrawiaj�cy Owoc Nali. Zjedz, popraw stan zdrowia i dopiero wtedy wejd� do wn�trza g�ry.Id� przed siebie korytarzem a� dotrzesz do czerwonego guzika i platform� za bramk� po prawej. Przejd� dalej a� trafisz na Mniejsze Bydl�. B�dzie wali�o z daleka pociskami, r�b wi�c szybkie uniki. Nie�atwo zabi� wroga, postaraj si� jako� pozosta� przy �yciu. - Strzelaj celnie, r�b uniki, a gdy wr�g legnie martwym bykiem, przejd� przed bram�, by wyj�� na zewn�trz do nowego zak�tka.Nigdy nie atakuj kap�an�w Nali. S� nieszkodliwi, pokojowo nastawieni i cz�sto zawiod� ci� do wielkich skarb�w. W pewnej odleg�o�ci zobaczysz kolejny ma�y domek. Znajdziesz w nim kilka u�ytecznych przedmiot�w i kap�ana, kt�ry ci� nie zaatakuje, i ty wi�c zostaw go w spokoju. Znajdziesz tu Flashlight, Auto-Mag i kilka opatrunk�w (Bandages). A potem poczytaj ksi��k�.Moja udr�ka nigdy si� chyba nie sko�czy. Gniewni bogowie zes�ali z g�ry kolejnych s�ugus�w. B�d� si� modli� o ich dusze, obawiam si� jednak, �e nie us�ysz�. Trzeba mi ruszy� w podr� do �wi�tyni Chizry, gdzie poszukam r�wnowagi...Oczy�ciwszy domek wr�� do wn�trza g�ry.Naci�nij czerwony guzik, by aktywowa� platform�. Id� korytarzem, a� trafisz do pomieszczenia, w kt�rym znajdziesz kolejny Clip i Med. Kit. I tu naci�nij guzik, przed szczytem jednak skocz w d�, na skrzyni�, by wzi�� Ochronny Kombinezon (Assault Vest). Podjed� wind� jeszcze raz i wyjd� przed drzwi. Znajdziesz si� nieopodal pierwotnego wej�cia, kt�re min��e� wcze�niej. Skr�� w prawo i przygotuj si� na kolejne spotkanie z Mniejsz� Besti� (jak, u licha, wygl�da wi�ksza!?). Za�atwiwszy Besti� przejd� dalej i podjed� wind� do wyj�cia.Znajdziesz tu kolejnych dw�ch martwych wojak�w i wiadomo�ci:Dziennik P. v. Heel: Zaatakowa�o mnie jakie� lataj�ce �wi�stwo - u�ywa ogona jako broni. Za�atwi�em je, ale i mnie si� dosta�o. Zauwa�y�em, �e pomara�czowe jagody sprzyjaj� powrotowi do zdrowia. Nabra�em krzepy i id� dalej.Dziennik Stra�nika B. v. Wely: Nie mog� przedosta� si� przez te Bestie... i nie potrafi� pom�c mojemu bratu. Ko�czy mi si� amunicja. Bestie ca�y czas patroluj� ten kompleks.Przed sob� zobaczysz pochy�� struktur� w zboczu g�ry. Wespnij si� na sam szczyt. Znajdziesz troch� magazynk�w (Clip), ale uwa�aj na Patroluj�ce rejon Manty. Po wzi�ciu amunicji spu�� si� na d� - je�eli potrzebujesz uzdrowienia, rozwal skrzyni�, w kt�rej znajdziesz Med. Kit, a potem id� dalej, by sko�czy� poziom.Kopalnia PrajigarOg�lnie b�dzie tak:Wejd� do kopalni, poszukaj kilku odpowiedzi i paru sekretnych komnat.Do roboty. Od wej�cia przejd� w g��b - na lewo natkniesz si� na Mniejsz�... Bydle zaatakuje, jak tylko ci� zobaczy. Wal z daleka i kryj si� po rogach. Zat�ucz drania, przejd� prawym przej�ciem i rzu� flar�. Rozja�ni ona mrok i znajdziesz magazynki i Kombinezon.Wr�� do wej�cia i skocz do w�zka - znajdziesz Med. Kit i magazynki. Przejd� do pokoju z lewej, sk�d wyskoczy�o bydl�. Dostaniesz si� t�dy do rejonu kontroli pola si�owego. Naci�nij guzik i po pojawieniu si� windy zjed� ni� w d�. Zejd� dalej i uwa�aj na zwisaj�ce z sufitu MACKI. Po drodze znajdziesz par� magazynk�w. Zabij drugie Macuchny i rozwal skrzynie, by znale�� Med. Kit i Pas Os�onowy (Shield Belt). Maszeruj�c dziarsko dalej dotrzesz do panel�w kontrolnych p�l si�owych. Napisy ... [ Pobierz całość w formacie PDF ]

  • zanotowane.pl
  • doc.pisz.pl
  • pdf.pisz.pl
  • emaginacja.xlx.pl
  •